【评分楼】2019年第八届MW杯四分之一决赛评分楼
id: 6212598984 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 126868426742
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-01 20:13

此评分楼用于发布【四分之一决赛】的评分报告


id: 126868893358
2L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-08-01 20:43

前排出售小组赛原第二题(指最后没有用的那个)的命题人


id: 126868927627
3L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-08-01 20:45

前排出售四分之一决赛第一题(指便乘小组赛原第二题)的好人卡命题人


id: 126870653797
4L | 作者:916熊二 | 发布于 2019-08-01 22:30

前排出售强滚标记


id: 126872165937
6L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-08-02 00:04

前排出售预赛做水管标记强制的草生选手


id: 126872562033
7L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-08-02 00:36

前排出售k4

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koopa4 于 2019-8-6 00:32 id: 126938945211
前排强制卷轴测关警告(


id: 126880181888
8L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-08-02 14:26

前排出售色粉跪榴莲专用的榴莲((((


id: 126880354769
9L | 作者:王一凡01234567 | 发布于 2019-08-02 14:38

前排出售lake系列作品


id: 126925810131
12L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-08-05 10:29

哭辽


id: 126925901357
14L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-08-05 10:35

哭辽


id: 126925944440
15L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-08-05 10:38











id: 126926061285
19L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-08-05 10:46










id: 126926907711
21L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-08-05 11:41

比赛:四分之一决赛
参赛关卡:4B-Keep up with the rolling screen
参赛选手:小皓宇Tom
评分员:小飞侠sss
提问:这个水管通道通向何方?


进去就到CP的福利不要错过(雾
本关在高速滚屏的同时放置了许多特别的设计,CP前是快乐云追逐战,CP后则是要必须跟紧滚屏,在游戏体验中也是满满的刺激之感,具体的见下面的评分小注。在这里我点几个有意思的设计:


这个CP转场我觉得做的很大胆。


这里玩起来真的爽(


这里的小迷宫我也觉得挺有意思的(
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.1/10(本关整体违欣设计不多,意境普通,欣赏性配分位于第二档,又由于部分敌人的堆砌导致关卡略显杂乱,并含有一些牺牲欣赏的小设计,将分数设在低分段)
设计水平:25.6/30(本关设计优秀,但大量敌人等物件摆放杂乱,且缺少合理安排,给人一种设计松散之感,同时这关有一个“作者通道”未删除,存在较为严重的空子,经分析给在第二档低分段)
创新性:13.5/15(全关高速滚屏的设计其实是比较令人耳目一新的,个人认为属于中等偏上的整体创新。关卡中间也出现了一些小创意,例如迅速一次冲过跳乌龟群显然是通过牺牲欣赏性换取创新,还有开头的刺猬牌子,死亡CP也是。所以本关属于整体创新为主,细节创新为辅但不够多的关卡,故给分在第二档的高分段)
B.游戏性分
挑战性:13.6/15(玩家能够在本关中体会到一种独特的刺激之感,同时由于命数的限制,也能给人一种挑战之感。综合分析本关难度应在中等偏上位置,运气成分则是有而不多,消磨率也几乎没有,所以能给人强烈的挑战欲,但也无法达到极致,故给在第一档低分段)
娱乐性:28.1/30(本关趣味性高,能给人充实的游戏体验,又由于难度合理的分配让人并不乏味,所以是非常值得一玩的关卡,分档和分段同挑战性)
C.加分与扣分
加分:6/8(本关的滚屏利用方式较为常见,但结合关卡流程是特别有趣的,同时CP处的截断滚屏法也给我眼前一亮的感觉,综合分析可以给在高分档,低分段)
扣分:0
总分:94.9/108



id: 126927941327
22L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-08-05 12:50

参赛关卡:4A-Mario‘s Travel To Space
参赛选手:@koopa4
评分员:nmnmoooh
当我们相信强制滚屏是一件好东西的时候,就很可能做出好的关卡;但如果在想象中就已经把强制滚屏和无聊划上等号,那么做出来的关卡便也无法幸免;而且,这个关卡也不能证明强制滚屏并无有趣之处。
A.设计分
欣赏性:7/10(围绕“升上太空”这一主题而做的视觉设计很大胆,但是效果着实难以让人满意,前半段的大量空白反而显得呆板,后半段的配色有点刺眼了)
设计水平:26/30(除了xfx评分中提到的唯一设计亮点,整个关卡的设计显得很单薄,尽管敌人和地形布局还是比较合理的)
创新性:10.5/15(视觉概念新颖,但本质上和MF4-2差不多……)
B.游戏性
挑战性:11.5/15(整体难度中等,但内容单薄,不太能保持再挑战欲)
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3.5/8(能够正确使用多段滚屏,且能结合滚屏特点给关卡制造合理难度,但整体表现较为平淡,缺少趣味。)
扣分:0
总分:83.5/108


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nmnmoooh 于 2019-8-5 15:24 id: 126930266291
补充说明:经评委组决定,本轮 @123568024 的 评分工作 由 @nmnmoooh 代替。


id: 126928907589
23L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-08-05 13:56

由于目前已经是四分之一决赛,所以本次评分我将采用对比的方式来进行。

1.欣赏性
在欣赏性上,这两关给我的感觉差不多,所以个人决定给这两关欣赏性打出相同的分数。

2.设计水平
从这里开始就是这两关分数的重点了。其实我一直在想一个问题,一个设计比较精巧的小型关卡和一个比较庞大的大型关卡相比到底谁的设计水平更高。后来我仔细想了下,我觉得还是要具体分析,如果一个关卡非常大,但是内容却十分空洞和平庸的话,那么显然是比不过设计精巧的小型关卡的。而这轮比赛中1区的两位选手的关卡恰恰就是一个设计相对精巧的小关卡和一个比较庞大的大关卡。

我们先看炖这关,炖这关主要就是利用了反向滚屏,这个我觉得还是比较巧妙的。而116这关,则是利用了很多方向不同的滚屏,还利用了CP,使得马里奥在CP复活时脱离了滚屏的限制,从而能够发现原来被滚屏所限制从而没法发现的其他区域,这一点我个人认为是非常巧妙的。

但是我们仔细考虑,就会发现炖这关除了转圈滚屏之外似乎就没有其他更有内涵的设计了,而116这关除了对于滚屏的利用外,还附加了四五个结局,甚至还有毒蘑菇永动机之类的小设计,所以综上所述,我认为116这关在设计水平上略强于炖。

3.创新性
在创新性上呢,我反而觉得炖这个反向旋转滚屏其实很有意思。但116这关的多向滚屏我个人认为,略微逊色于炖的反向旋转滚屏。不过116这关上面也说过了,还有一些可以适当加分的小设计,所以我认为在创新性上,炖这关略微强于116。

4.挑战性与娱乐性
这两项因为都是游戏体验上的分数,所以放在一起写。就游戏体验而言,不论是挑战性还是娱乐性,我个人认为116这关都强于炖。首先明显的一个感觉是116这关比炖这关好玩,这一点是非常明显的。炖这关的玩法显然比较单调。而116这关则有多种结局和多种玩法,而且不同结局难度也有所差别,所以我认为不论是挑战性还是娱乐性,都是116这关比较高。

5.附加分
已在设计水平中略微提到过,在这里我还是认为:虽然炖这关的滚屏很巧妙,但我还是觉得116这关的滚屏更有趣味性,毕竟附加分是根据滚屏设计的内容和趣味程度来给的。所以我还是116这关附加分要略高于炖。

比赛:四分之一决赛
参赛关卡:1A-This is not a game.smwl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@Fahlee_5 评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:6/8
总分:95.5/108

比赛:四分之一决赛
参赛关卡:1B-The Catastrophe.smwl
参赛选手:@1168438795
评委1@Fahlee_5 评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.7/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.9/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
总分:96.9/108



id: 126929486364
24L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-08-05 14:34

参赛关卡:4B-Keep up with the rolling screen
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员:nmnmoooh
玩法上比较“传统”的一关,是一个横向线性挑战关卡。关卡分成上下两段,且利用了滚屏和CP的特性做出了“伪双段滚屏”的效果。第一段是高速滚屏+疯狂刺猬云+移动桥强制,第二段则是一些与强制滚屏相性较好的特色设计(跳乌龟波浪、小迷宫、连踩悬浮桥等)。全程均采用3速滚屏,玩起来较为畅快刺激。美中不足的地方在于,有些地方关卡布局较乱较散,高速滚屏更是放大了这个问题。
A.设计分
欣赏性:8.2/10(利用背景颜色渐变,区分了前后两段区域的背景色,是一个亮点。但关卡本身(尤其是第二段)的视觉设计不太讲究。)
设计水平:27/30(高速滚屏与关卡内容结合,使关卡流程紧凑合理。加分点:双段滚屏设计;第一段结尾的刷命机器(原理是屏幕下方有轨道供硬壳滚动,滚屏临近关尾时硬壳恰好回头,清理落下的大量刺猬),设计巧妙,增加的命数给第二段挑战制造了合理容错空间。扣分点:作者通道,但我认为影响并不大,类似于缺实心导致的空子)
创新性:12/15(关卡的呈现方式(双段滚屏)较有新意,疯狂快乐云、跳乌龟波浪、刷命机器的引入也颇为有趣,但整体而言给人的惊喜一般。)
B.游戏性
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
(初见时可能会感到混乱,但关卡中并没有刻意为难玩家的设计,每处难点都有较稳定的解法,熟悉版面之后可以流畅地通关,游戏体验很不错,能保持一定的再挑战欲。CP前的刷命机器和CP后无绿蘑菇所产生的命数限制效果也值得一提,毕竟现在无限绿蘑菇之流有些泛滥了,把关卡流程拉得又长又稳又慢,倒是让关卡少了一些“求生”和“快速突破”的乐趣。)
C.加分与扣分
加分:5/8(高速滚屏运用合理,效果良好;能结合CP设计出较为特殊的滚屏路径。)
扣分:0
总分:92.2/108


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nmnmoooh 于 2019-8-5 15:24 id: 126930268092
补充说明:经评委组决定,本轮 @123568024 的 评分工作 由 @nmnmoooh 代替。


id: 126929912590
25L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-08-05 15:01

评分猿:毒蘑菇vn
参赛关卡:1B-The Catastrophe
参赛选手:1168438795
A.设计分
欣赏性:8.6/10(或许是为了游戏体验和方便设计,本关的城堡过于空旷且风格有点陈旧,意境营造得不到位。但或许,这才是这关应有的样子吧。所以欣赏分低了点我觉得没什么的)
设计水平:28.5/30(暂且没发现有任何漏洞,所有的敌人和地形也是经过作者精心巧妙设计成的,让人拍手叫绝,在细节上表现得淋漓尽致。若是多一些多元化的设计组合就更好了)
创新性:12.5/15(滚屏的时机把握,地形与敌人的完美搭配,空间的新颖布局,以及cp死后不受滚屏限制等。但缺少质的突破)
B.游戏性分
挑战性:14.5/15(近乎完美,玩家玩下来会有一种“有惊无险”的感觉,直呼刺激。但后面有个像云一样的探照灯设计我觉得有些欠妥,有的时候好像没有办法避免直接撞上去?...)
娱乐性:28/30(近乎完美,多线路通关+不折磨玩家的多样设计使这关的可玩性大大提高)
C.加分与扣分
加分:6.5/8
总分:98.6/108
参赛关卡:1A-This is not a game
参赛选手:把僵尸炖了
A.设计分
欣赏性:9.4/10(85砖的运用和匀实、饱和感充足的地形设计使这关的欣赏性还算不错,意境感强。但好像有一些地方没铺上85号砖噢hhhh所有运用85号砖的时候请一定多检查几遍)
设计水平:28/30(没有什么失误,所谓的空子我也觉得没有意义,反而可以理解为一种别样的过关的可能性)
创新性:13.5/15(就冲着这关滚筒洗衣机的滚屏设计我就会打高分,极其新颖)
B.游戏性分
挑战性:13/15(整体没有难点,而且地形杀设计比较合理,有一定挑战度。但正常通关流程太短没意思,强行走好几圈顶砖的流程又太折磨人,后面一有失误就容易砸键盘)
娱乐性:27.8/30(撕烤这关的过法的过程是非常有意思的,但过关之后总会觉得有点“单调”“意犹未尽”的感觉)
C.加分与扣分
加分:6.5/8(创意良好)
总分:98.2/108



id: 126930856240
26L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-05 16:01

参赛关卡:1A-This is not a game
参赛选手:@把僵尸炖了

评委1 @Fahlee_5 评分:(23楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:95.5/108

评委2 @毒蘑菇vn 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:98.2/108

1A选手 把僵尸炖了 四分之一决赛关卡最终得分:(95.5+98.2)/2=96.85≈96.9


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newlife2017 于 2019-8-5 19:33 id: 126934140439
哭辽


id: 126930864194
27L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-05 16:02

参赛关卡:1B-The Catastrophe
参赛选手:@1168438795

评委1 @Fahlee_5 评分:(23楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.7/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.9/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:96.9/108

评委2 @毒蘑菇vn 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:14.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0

总分:98.6/108

1B选手 1168438795 四分之一决赛关卡最终得分:(96.9+98.6)/2=97.75≈97.8



id: 126930871595
28L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-05 16:02

参赛关卡:4A-Mario‘s Travel To Space
参赛选手:@koopa4

因4区评委1 123568024 无法评分,故引入预备评委 nmnmoooh 来进行评分
评委1 @nmnmoooh 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:26/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3.5/8
扣分:0
总分:83.5/108

评委2 @s小s飞s侠s 评分:(19楼)
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:26.5/30
创新性:10.9/15
B.游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:26.3/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:88/108

4A选手 koopa4 四分之一决赛关卡最终得分:(83.5+88)/2=85.75≈85.6



id: 126930877295
29L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-05 16:02

参赛关卡:4B-Keep up with the rolling screen
参赛选手:@小皓宇Tom

因4区评委1 123568024 无法评分,故引入预备评委 nmnmoooh 来进行评分
评委1 @nmnmoooh 评分:(24楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:27/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:92.2/108

评委2 @s小s飞s侠s 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:25.6/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:28.1/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:94.9/108

4B选手 小皓宇Tom 四分之一决赛关卡最终得分:(92.2+94.9)/2=93.55≈93.6



id: 126932115089
30L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-08-05 17:18



A、设计分
1、欣赏性
9.0/10 (就地狱这一氛围的塑造深厚,意境良好,可惜有几处错、漏实心的问题)
2、设计水平
27.8/30 (设计上前半程作为纯挑战,有几处设计颇有意思,比如正弦探照灯和上下摇屏的部分,后半程的设计重心可能是放在了路线规划而在细节打磨上有所欠缺。前半段的设计较为分散,后半段则围绕滚屏展开而于其他方面稍欠缺)
3、创新性
13.6/15 (整体创新良好,从构思到细节落实整体都有新意,各种设计的组合很好,但是拆出来分析的话每一点都是相对一般,综合考虑给在最高档的最低分)。
B、游戏性
1、挑战性
13.2/15(整体难度适中,内容有趣,能够激发玩家的再挑战欲,但是前面的两个大火圈难度偏大,于整关来看显的较突兀)
2、娱乐性
28.0/30 (可玩性高,值的一玩。不过有部分设计稍显磨人)
C、附加分
1、加分项
6.0/8 (综合利用了强制滚屏的诸多性质和玩法,包括利用强制滚屏改变屏幕边缘从而与游戏内容的互动、强制滚屏受伤过毒蘑菇、CP复活触发滚屏、进水管取消滚屏等玩法。内容足够丰富但是除了CP复活触发滚屏这一常规的玩法之外对其他玩法的挖掘还可以进一步挖掘,对强制滚屏的深入思考尚欠缺一点)
2、扣分项
符合题目要求,不扣分。



id: 126932564820
31L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-08-05 17:47

第八届MW杯淘汰赛评分报告
本次四分之一决赛由于2区只有123一位选手传关,故首先祝贺123锁定本届比赛第一个四强名额!我将针对本关每一项得分进行详细点评。



id: 126932585684
34L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-08-05 17:48

参赛关卡:2B-Divine Comedy:Inferno
参赛选手:@123568024
评委2:LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:28.8/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:98.9/105


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梦的蓝色微笑 于 2019-8-5 17:50 id: 126932623716
平分报告请上本人网盘下载或在群里查看


id: 126934243158
35L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-05 19:40

参赛关卡:2B-Divine Comedy:Inferno
参赛选手:@123568024

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(30楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.8/30
创新性:13.6/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:97.6/108

评委2 @LLX奶油马里奥 评分:(31~34楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:28.8/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:98.9/105

2B选手 123568024 四分之一决赛关卡最终得分:(97.6+98.9)/2=98.25≈98.3



id: 126939389635
36L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-08-06 01:15

参赛关卡:影逝二度(划掉)3B-Every thing does twice
参赛选手:@2333ty
两个半圆:R
欣赏性:8/10(细节不够讲究)
设计水平:26/30(没什么漏洞或问题,个别设计也比较有水平,比如正弦。)
创新性:11/15(来回拉屏有一些心意,勉强算创新良好吧)
B.游戏性分
挑战性:11/15(难控做的不好,比如左侧正弦吃蘑菇略难,后面一段路又略简单)
娱乐性:23/30(有些地方有点磨人,比如最后的红花的位置有些刁钻,双炮台也很容易受伤。)
C.加分与扣分
加分:4/8(玩的不是很深入,仅仅是比正常的一条线到底高级一点)
扣分:0
总分:83/105


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2333ty 于 2019-8-6 12:33 id: 126944974281
回复 月光女神🌝 :感谢评分


id: 126940026196
41L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-08-06 02:50

故事发生在马里奥被LZ的报复社会关坑了之后。
小品:《功夫》
编剧:LZ 导演:RR
主演:LZ(石盾)、马里奥、硬壳龟、探照灯
LZ:听说他不当水管工,改防坑人热线了。竟敢扬言再不上当受骗了,残酷的现实已直逼我的心理防线了,今年我要不坑他一回,我三进决赛的承诺我就没法跟评委兑现了!
于是LZ化身石盾,带领两名徒弟硬壳龟、探照灯来到了马里奥门前。
硬壳龟:师傅,咱进去吧。
LZ:别着急,先放个开幕雷击!
马里奥:你好,这里是借你借你一双慧眼防坑人学校,我是资深挨坑者马里奥,多年挨坑经验独到,对你如何预防被坑了给出绿色通道。有人做书签请按1,有人做便当请按2,有人报复社会请按3,有人想和群主做爱的魔力转圈圈请直接拨110。
LZ:你好!
马里奥:你好!
LZ:请问您是马师傅吧?
马里奥:啊~你是哪位?
LZ:我是~~~有一个问题想直接咨询你老一下。
马里奥:啊,你说!
LZ:我们家有头老母猪啊,黑地儿白花的,早晨起来打开圈门以每小时80迈的速度向前疯跑,咣当撞树上死了!
马里奥:撞死了?这个猪的视力是不是有什么问题啊?
LZ:俩眼睛都是1.5的!
马里奥:会不会有什么心理疾病啊?
LZ:心理可健康了呢!
马里奥:那怎么会撞死呢?
LZ:因为那头猪不会脑筋急转弯呗!



id: 126940034627
44L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-08-06 02:52

LZ:好,看我的眼色行事,进去!美了他了,看看,呀哈,还跑了,往哪跑!
硬壳龟:请问马师傅在吗?
马里奥:诶,哪位?你们咨询(看到LZ被钉在地上)
~~~诶呀诶呀诶呀呀呀呀呀呀呀呀呀,这是什么造型啊,挺别致啊,巧克力3+2啊,这当年叱咤风云的LZ,怎么落到这步天地了,苍天啊,大地啊,这是哪位天使大姐替我出的这口气啊。猪撞树上了,你撞猪上了吧,追尾是不是啊!(看见对面飞来的蓝飞龟)咋又改3了呢?
LZ:三年了,我都想死你了!
马里奥:坑我!
LZ:我是向你忏悔来了!
马里奥:接着坑我!
LZ:有我徒弟做证!
灰刺猬、探照灯:恩!
马里奥:组团坑我来了啊,不好使了LZ,只要我们这些善良的人对你提高警惕,你还会什么?啊?不就会几个微操设计吗!有意思吗?
LZ:没意思,我不是给你弄报复社会那种关那个初级阶段了,我是给你赔礼道歉来了,三年了,在这个世界上最对不起的人就是马里奥。多么好的人,多么忠厚老实你说我……
LZ:反正你原谅我也来了,不原谅我也来了。你原谅不原谅我都是带着诚意,扑面而来的。
马里奥:哎呀呀呀呀呀 还扑面 还坑 接着坑!
马里奥:呀呀能站起来啊没啥病啊!诶呀呀呀呀走两步走两步。

(石盾突然掉到地上)
马里奥:诶诶诶诶,讹人是不是?大伙都看着呢啊,出现什么意外跟我没关系啊!你老整这个悬的愣干啥,你赶紧站起来啊!有什么事你赶紧说好不好?
LZ:你想听吗?
马里奥:我想听!
LZ:听完你信吗?
马里奥:你只要站起来我就信!
LZ:你撤吧,我能站起来!
(石盾升了回去)
马里奥:说啊!
LZ:说来话长了,记得那是2019年的第一场雪,比2018年来的稍晚了一些。
我不跟你玩虚的了,今天我就向你道歉来了,上货!眼熟吗?
(马里奥看到了开头的绿蘑菇)
马里奥:这是你坑我的那……那几条命?!
LZ:分文没动。
马里奥:这是那块表?
LZ:(指右上角)这表在这关就没走过字!

马里奥:大哥!!~~
LZ:我们俩的恩怨应该了结了吧,还有它,这几年耽误我们俩之间感情的就是这个罪魁祸首烧饼关,今天我必须当这你的面把它删除!
硬壳龟、探照灯:师父不能删啊,师父这关是你老哥俩重归于好的见证啊!
LZ:不要乱说!
(硬壳龟探照灯想阻止,被甩开了)
马里奥:大哥,要删你就删了我吧,大哥你太有诚意了,孩子们说的对!它不仅是我们重归于好的见证,还是我以后避免被坑的警钟,我来玩了!
LZ:不行,这是我参赛关你得评分啊?
马里奥:你要多少分我给啊!



id: 126940040022
45L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-08-06 02:53

LZ:多少分啊?
硬壳龟:100!
马里奥:100!
LZ:下回我评,我给150!
马里奥:我200!
LZ:我250!
马里奥:我300!
LZ:我400!
马里奥:成交!
LZ:把这关给马里奥。
马里奥:你喊400,我落得锤,成交!

LZ:这样啊,乱了啊,咱们重喊一次,听明白这400到底是谁喊的?那个!~~起价多少?
硬壳龟:100!
马里奥:我100!
LZ:成交!这回不乱了!
马里奥:不是,你不往上叫了啊?
LZ:对,我怕喊乱了!
马里奥:啊!别动啊,给100分!
LZ:我跟你说老弟,按理来说不应该跟你要分,你还死要面子,你应该管人要,但是~~
马里奥:但是给你我就上当了!你别装了,从你一进屋,你分别用了
【苦肉计】

【欲擒故纵计】


【师徒配合砸车计】

【稀里糊涂突然落锤计】


我只用了一计!
LZ:将计就计!
马里奥:送你一计!
LZ:走为上计!
马里奥:不送!
(马里奥吃着蘑菇走了)
LZ:失败了,知道因为啥失败吗?他一个水管工不看设计图看起兵法了,撤!



id: 126940065973
47L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-08-06 02:59

(硬壳龟突然对着马里奥跪倒在地)
硬壳龟:师父在上,受徒儿一拜!
LZ:干啥玩意儿啊,跪哪去了,我在这呢!
硬壳龟:师傅,太对不起了,你那忽悠智商太底了,跟你也学不着啥玩意儿!你该干啥就赶紧走吧,一会都赶不上二路汽车了都!


LZ:悲哀!
硬壳龟:师傅在上,受徒儿一拜!
LZ:诶呀吗呀,呀呀呀呀!这个世界太疯狂了,耗子都给猫当伴娘了!我的妈呀!
硬壳龟:师傅,请收下我吧!

马里奥:诶诶诶孩子们,坑海无涯,回头是岸,学好就好啊。(马里奥用硬壳龟把LZ敲下了悬崖)
硬壳龟:谢师傅!
马里奥:哎呀呀呀这头磕的!

(磕头声)
硬壳龟:师傅,拿下!
马里奥:????(茫然的看着落下的碎砖)
LZ:反间计
马里奥:哎呀,防不胜防啊,可是LZ我不服你,你坑来坑去我不还是没受伤吗?

马里奥:??????!!!!!



id: 126940118762
48L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-08-06 03:11

(LZ定睛以看,马里奥上面被什么挡住了而没有受伤)
马里奥:哈哈哈哈,LZ,为了我你是煞费苦心哪,多亏我技高一筹,提前顶好隐藏砖。

马里奥:暑假了,送你一副对联。寻找生命鬼打墙,法礼帝国神圣宫。


LZ:那我再补个横批吧。
LZ:《自学成才》(Self-Wilder)

关卡名:自学成才
选手:他懂他不懂的lz
评委:RRRRRRRRRRR
欣赏性:9.5/10(我认为有一定意境,而且有些小地方比较亮眼,但是意境不够深厚。)
设计水平:29.5/30(这个滚屏对时间卡的真的精确到无法想象,关卡整体看过EDIT就知道比想象中的庞大的多。)
创新性:12/15(关卡本身创新不少,尤其是硬壳龟叛徒等细节别出心裁,对滚屏的利用也算是比较有新意,但是不能给到【整体到细节都耳目一新】这一档了。)
B.游戏性分
挑战性:13/15(这关的难控其实做得很好,但是本身难度上太难了,对我这种技术差的很不友好……我觉得如果我技术再好一点就是最高档的关卡了,对于我可能只能给次高档。)
娱乐性:28/30(还是很值得一玩的……尤其对于技术好的人来说)
C.加分与扣分
加分:6/8(除了基础走走停停的利用外,用到了用滚屏来遮掩一部分关卡的作用)
扣分:0
总分:98/108



id: 126941761447
49L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-06 08:54

由于2A选手 @suteaury 未在规定时间内上传关卡,因此 suteaury 选手四分之一决赛最终得分为0


id: 126945512137
50L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-08-06 13:09

比赛:四分之一决赛
参赛关卡:3A-Self-wilder
参赛选手:我懂你不懂的lz
评分员:最糟评分员
A.设计分
欣赏性:9.3/10
较好地渲染了黑暗世界的效果,不过部分地方好像显得有些过于空旷,视觉效果还有提升空间。
设计水平:28.5/30
本关整体的设计水平很强大,每一段路的滚屏速度,以及滚屏途中的一些停顿都设计得都很恰当自然。



关底附近的大型“龟壳叛徒”设计精妙绝伦,龟壳会在屏幕上方不断撞碎砖块,如果躲在屏幕右方,必然会被石盾砸到(砸成小个子就无法通关了,一般到这来的时候都是大个子,保持火焰花状态到这很难),我们只能先躲在最左边,但是最左边石盾下方的那个砖块最终也会被龟壳砸掉。唯一躲避这场灾难的方法,就是借助飞乌龟,顶出石盾下方的一个隐藏砖(85号砖的位置),这样,左边才能成为真正的避难所。这个设计非常强大,而且也能带来很好的游戏体验。(听着砖块一个个破碎,看着砖块碎片不断落下,相当紧张刺激)
相比之下,本关中段的石盾设计和升降桥设计显得稍有些平庸。
创新性:12.5/15
上面提到的“龟壳叛徒”设计是本关最大的亮点,除此之外,也有一些小亮点,比如吓人的开头,以及某处的三连石盾。
B.游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:28/30
难点安排方面,大家普遍认为这关难度较大,不过我个人认为这关对操作要求并不是非常高,至少没有什么极限操作,很多地方找到方法后还是很容易通过的。
关卡前段难度较大,但挑战都是摆在你眼前的,所以玩家可以专心投入挑战,不用担心被一些不必要的障碍干扰,玩起来很舒服。
关卡中段难度较小,可以算是休息段,但上面也提到了这段设计比较平庸,玩的时候可能会感到有些无聊。
关卡后段主要就是龟壳叛徒设计,这个也基本没有什么操作难度,但是会有比较好的视听体验,也比较有趣,增加了游戏性。
C.加分与扣分
加分:5.5/8
比较常规的从左往右滚屏,其中涉及到的变速与停顿和关卡都契合得较好。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:97.1/108
比赛:四分之一决赛
参赛关卡:3A-Self-wilder
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:0
总分:97.1/108



id: 126946133619
51L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-08-06 13:50

比赛:四分之一决赛
参赛关卡:3B-Every thing does twice
参赛选手:2333ty
评分员:最糟评分员*2
这关的滚屏还是挺有意思的。关卡可以分为三段,每一段中屏幕都会先往右滚动一段然后停止,这时你会发现右边的路是无法通过的,怎么办呢?等了一会,屏幕又会往回走,往往就在这时,这一段路的过法就会被揭晓,玩家也会感到恍然大悟。往回一段后,屏幕再次停住,这时是考验玩家操作的时间,操作过关才能得到通过这一段路的“钥匙”。操作完成后,屏幕再次往右,这时我们就可以顺利通过之前无法通过的路了!


第一段,往右时发现小个子顶不了砖,往回时可以吃到蘑菇。


第二段,往右时发现有刺猬池,往回时可以顶隐藏砖铺路,再用龟壳清掉刺猬。


第三段,往右时发现还是有刺猬池,往回时发现可以用这里触发的跟踪炮弹跳到高处吃到火焰花。
我想,如果这关不加滚屏,可能只会是一个平平无奇的关卡,但是在加上了这样的滚屏路径后,这关一下子就变得鲜活了起来,因此可以说这关的滚屏设计是非常成功的。
只可惜这关的流程有些短,如果可以再多做几个类似的谜题,每个谜题中的设计细节再仔细打磨一下,这关的可玩性可以达到非常高的高度。不过能做到这种程度已经让我很惊喜了,再接再厉!
比赛:四分之一决赛
参赛关卡:3B-Every thing does twice
参赛选手:@2333ty
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:93.8/108


回复
2333ty 于 2019-8-6 15:28 id: 126947676959
回复 马里奥奥里马 :感谢评分


id: 126947781469
52L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-06 15:35

参赛关卡:3A-Self-wilder
参赛选手:@我懂你不懂的lz

评委1 @R大次郎 评分:(41~48楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:29.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:98/108

评委2 @马里奥奥里马 评分:(50楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:0
总分:97.1/108

3A选手 我懂你不懂的lz 四分之一决赛关卡最终得分:(98+97.1)/2=97.55≈97.6



id: 126947786563
53L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-08-06 15:35

参赛关卡:3B-Every thing does twice
参赛选手:@2333ty

评委1 @R大次郎 评分:(36楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:0
总分:83/105

评委2 @马里奥奥里马 评分:(51楼)
欣赏性:8.8/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:93.8/108

3B选手 2333ty 四分之一决赛关卡最终得分:(83+93.8)/2=88.4